Вы здесь
Лучший производитель настольных Скандинавских игр в России Анонсы (18+) 

Лучший производитель настольных Скандинавских игр в России

Ранее мы рассказывали о выставке «ИГРОКОН 2018» в разделе анонсы, но отдельного внимания заслуживает издание TaflGames с уникальными настольными играми, которое специализируется на Скандинавских играх, а также обучает играть в них всех желающих на всевозможных мероприятиях и турнирах. В настоящий момент компания производит в основном две игры с различными разновидностями — Дальдоза и Хнефатафл, кроме этого, они делают аксессуары ручной работы и старательно воссоздают и другие игры которые в скором времени появятся в продаже.

Сейчас мы расскажем немного о самих настольных играх. Хнефатафл (Тафл) — это скандинавская настольная игра, упоминающаяся уже в III веке н. э. Викинги завезли её в Гренландию, Исландию, Уэльс, Британию. Подобная игра была известна и в Киевской Руси и называлась Тавлеи или Велеи. Игра рассчитана на двух игроков, но также можно играть командами, если сообща решать, как лучше стоит сходить. Целью игры для нападающих с кораблей является захват Конунга, для которого в свою очередь необходима, выбраться из центра поля и достичь одного из выходов. Правила данной игры весьма просты, все фигуры кроме Конунга ходят произвольное число клеток по вертикали или горизонтали, не перескакивая других фигур, сам князь ходит не более чем на три клетки. Фигура считается захваченной и убирается с поля, если после хода противника она оказалась зажата: между двумя вражескими фишками или зажата между вражеской фишкой и выходом, между князем или защитником и троном, между нападающим и пустым троном, но главным условием является — чтобы фишка была зажата строго по горизонтали или вертикали – зажимать «углом» нельзя. Князя можно захватить так же, как и все остальные фишки, кроме случая, когда князь находится на троне (в этом случае нападающие должны занять все четыре клетки вокруг трона, перекрыв князю все пути к отступлению) или когда он находится на соседней с троном клетке по горизонтали или вертикали (в этом случае нападающие должны занять все три клетки вокруг князя, прижав его к трону).

Игра Дальдоза (Дальдоз) – это старинная игра из семейства боевых гонок, похожая на нарды, которая была распространена на севере Скандинавии, Финляндии и России! Игроки ходят по бортам корабля, догоняя и рубя врагов! Цель игры — уничтожить воинов противника, где проиграет тот, у кого останется одна фигура. Дальдоза выглядит крайне оригинально: доски для неё традиционно делают в виде кораблика, а фишки напоминают сидящих вдоль борта гребцов. На поле три параллельных ряда отверстий: по 12 в крайних и 13 – в среднем. У каждого игрока 12 плоских фишек-колышков со щитами – такая форма помогает отличать активную фишку от резервной. Викинги часто делали доски с отверстиями вместо разметки: так получалась портативная дощечка, на которой можно спокойно играть даже на качающейся палубе. Помимо необычной доски и фишек, игра отличается формой игральных костей – это две короткие четырёхгранные палочки, похожие на толстые спички с пирамидальными концами, чтобы кости при броске не становились на дыбы. Три их грани несут разметку «II», «III» и «IV». Вместо единицы в Дании принято рисовать букву «А», а в Норвегии – «X»: эта грань называется «Дал», а сторона с двойкой – «Дос» (что, собственно, и дало название игре). Вначале игроки размещают фишки на внешних рядах (один справа, другой слева) так, чтобы их «щиты» были ориентированы перпендикулярно дорожкам, затем бросают кости, и тот, кто выбросил больше, начинает. Первый ход игроки всегда делают на центральную дорожку. Для начала движения нужно, чтобы хотя бы одна кость показала «Дал» – это позволяет активировать фишку: игрок поворачивает её, как «ключ на старт», параллельно дорожкам – и делает ею ход вперёд на одно поле. Активировать можно любую фишку в ряду по желанию игрока. Фишки движутся по центральной дорожке от «кормы» к «носу» и по пути рубят друг друга, если догоняют и встают на одно поле. Дальдоза – редкий вариант «боевых» гонок, где срубленная фишка удаляется с доски навсегда, она похожа скорее на индейскую игру пулук, чем на восточные нарды. Выпавший «Дал» используют, чтоб активировать новую фишку или сходить уже активной на единицу. Выпавшие на костях очки можно суммировать для одной фишки, а можно распределить между двумя. Если выпало «Дал-Дал», игроку положен дополнительный бросок. Все выпавшие очки должны быть использованы, если это возможно: от хода нельзя отказываться, и только если ход невозможен, он пропускается. А дальше начинается самое интересное. Фишка, достигшая «носа» кораблика, входит на дорожку противника и дальше движется уже по ней, с «носа» на «корму», срубая (или перепрыгивая) фишки, задержавшиеся на старте. Если эта фишка добирается до «кормы», она опять выходит на серединную дорожку, идёт к «носу» и так циркулирует, пока её не срубят. На родную дорожку она больше не возвращается. Противник, естественно, делает то же самое. Эти две «карусели» так и кружатся на «палубе», пока у одного из игроков не останется всего одна фишка – он и считается проигравшим.